콩토로 님의 블로그

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  • 2025. 5. 13.

    by. 콩토로

    청소년의 창의력으로 시작하는 캐릭터 스티커 굿즈 사업

    최근 몇 년 사이, 10대들 사이에서는 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어 직접 콘텐츠를 기획하고 상품화하는 창업 열풍이 나타나고 있다. 특히 중고등학생들은 그림, 디자인, 캐릭터 제작에 대한 관심이 높기 때문에, 자신만의 캐릭터를 개발해 스티커로 굿즈화하고 이를 판매하는 사업을 시작하는 사례가 늘고 있다. 청소년 대상의 캐릭터 스티커 굿즈 사업은 자신이 직접 만든 캐릭터를 기반으로 한 디자인 콘텐츠를 상품으로 전환해 수익을 창출하는 디지털-오프라인 융합 모델이다. 이 사업은 단순히 이익을 내는 것을 넘어서, 청소년 스스로가 창작자이자 브랜드 소유자가 되어가는 과정이다. 특히 SNS와 스마트스토어 같은 플랫폼의 접근성이 좋아지면서, 누구나 손쉽게 제품을 제작하고 판매할 수 있는 환경이 조성되고 있다. 이런 흐름은 단순한 유행이 아니라, 10대의 창의성과 자율성이 결합된 실질적인 창업 모델로 주목받고 있으며, 교육적인 가치도 함께 지닌다.

     

    청소년 대상 캐릭터 스티커 굿즈 사업화 과정

    캐릭터 스티커 굿즈 제작을 위한 핵심 단계와 준비 과정

    캐릭터 스티커 굿즈 사업을 시작하기 위해서는 먼저 콘셉트와 캐릭터 기획 과정이 필요하다. 단순히 예쁜 캐릭터를 그리는 것만으로는 경쟁력을 갖기 어렵기 때문에, 타깃 고객의 취향과 사용하는 상황을 고려한 스토리텔링 중심의 캐릭터 개발이 중요하다. 예를 들어, 중학교 친구들 사이에서 유행할 수 있는 ‘공부 스트레스를 날리는 힐링 토끼 캐릭터’나, 감정 표현이 강한 ‘짧은 대사 스티커’를 기획할 수 있다.

    디자인은 전문 프로그램을 사용하지 않더라도 Procreate, Ibis Paint, Canva, MediBang과 같은 앱을 활용하면 충분히 퀄리티 있는 결과물을 만들 수 있다. 그림 실력이 완벽하지 않아도, 개성과 콘셉트가 살아 있는 캐릭터라면 충분히 경쟁력을 갖출 수 있다. 특히 요즘은 ‘손그림 느낌’이나 ‘낙서풍 감성’이 인기를 끌고 있기 때문에 10대가 만든 자연스러운 디자인이 더 매력적일 수 있다.

    스티커는 보통 디지털 파일로 판매하거나, 인쇄소에 주문을 넣어 실물로 제작해 판매할 수 있다. 실물 제작의 경우 소량 출력이 가능한 인쇄 플랫폼(예: 비플, 마플샵, 픽셀스) 등을 통해 시제품을 만든 후 SNS에서 반응을 보고 본격적인 판매에 들어가는 전략이 좋다. 디지털 굿즈로 PDF나 PNG 파일로 판매하는 방법도 병행할 수 있으며, 이는 초기 제작비용을 줄이고 반응을 테스트하기에 유리하다.
    이러한 준비 과정을 통해, 캐릭터 스티커 굿즈 사업은 단순한 창작을 넘어 실질적인 제품화 프로세스로 발전하게 된다.

     

    SNS와 온라인 플랫폼을 활용한 굿즈 사업 마케팅 전략

    캐릭터 스티커 굿즈 사업의 성공 여부는 제품 자체의 매력뿐만 아니라 어떻게 알리고, 누구에게 판매하느냐에 따라 달라진다. 10대 창업가는 자본이 적고 광고비를 쓰기 어려우므로, SNS와 무료 홍보 채널을 적극적으로 활용한 마케팅 전략이 필수적이다.

    인스타그램, 틱톡, 유튜브 쇼츠 같은 영상 기반 플랫폼은 특히 캐릭터 스티커를 시각적으로 보여주기에 매우 효과적이다. 예를 들어 “친구에게 선물한 감정 스티커 반응 보기”, “공부 중 화날 때 붙이는 짜증 폭발 스티커” 같은 콘텐츠는 실사용 장면을 통해 제품의 재미를 자연스럽게 전달할 수 있다.
    또한 해시태그를 활용한 바이럴 전략도 중요하다. #10대굿즈 #캐릭터스티커 #공부자극스티커 같은 키워드를 사용하면, 동일한 관심사를 가진 사용자들에게 노출될 가능성이 높아진다.

    이와 함께, 굿즈 판매 플랫폼으로는 네이버 스마트스토어, 텀블벅, 아이디어스, 브런치스토어 등을 활용할 수 있다. 텀블벅 같은 크라우드 펀딩은 시제품을 테스트하는 단계에서 유용하며, 브런치스토어는 디지털 굿즈와 함께 이야기를 곁들여 콘텐츠화할 수 있다는 장점이 있다.
    또한 직접 만든 캐릭터를 활용해 굿즈 시리즈를 확장(예: 떡메모지, 키링, 마우스패드 등)하면 반복 구매를 유도할 수 있고, 팬층을 형성해 장기적인 브랜드로 성장시킬 수 있다.
    이러한 마케팅 전략을 통해, 10대도 SNS를 기반으로 자신만의 브랜드와 사업을 키워갈 수 있다.

     

    캐릭터 굿즈 사업을 통한 10대 창업가로서의 성장 가능성

    캐릭터 스티커 굿즈 사업은 단순한 수익 창출을 넘어 청소년이 자신의 개성과 창의성을 사회와 연결하는 창업 교육의 실전형 모델이 된다. 특히 자신이 만든 캐릭터가 사람들에게 사랑받고, 상품으로서 가치를 인정받는 경험은 자존감과 문제해결 능력을 크게 향상시키는 계기가 된다.
    이러한 경험은 나중에 대학 입시나 자기소개서, 진로 포트폴리오에서 강력한 경쟁력을 발휘할 수 있다. ‘나만의 캐릭터로 굿즈 사업을 운영해본 경험’은 단순한 창업 경험이 아니라 디지털 콘텐츠 기획, 브랜딩, 고객 소통 능력을 종합적으로 보여주는 사례가 되기 때문이다.

    더불어, 이 사업을 통해 청소년은 디지털 툴 활용 능력, 타깃 분석력, 소비자 피드백 수용 능력을 키울 수 있다. 이는 장기적으로 콘텐츠 디자이너, 마케터, 일러스트레이터, 크리에이터 등 다양한 진로로 연결될 수 있으며, 그 과정에서 진정한 자기 주도 학습이 이루어진다.
    또한, 캐릭터 IP(지식재산권)를 기반으로 향후 웹툰, 웹소설, 게임 디자인 등 다른 창작 산업으로 확장하는 것도 가능하다.
    즉, 캐릭터 스티커 굿즈 사업은 단순한 ‘작은 장사’가 아니라, 브랜드화와 자기 표현, 미래 산업으로의 연결을 아우르는 종합 창의 활동이 되는 것이다.